勇敢的小皮(Brave Furries)

indienova.com/steam/game/355280

但他们不知道,在进入地窖之后有些什么在等待着他们。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力

2DTo3DModelEditor

indienova.com/steam/game/1201140

模型的工具,无需建模技能也能以图片的方式建造您喜欢的三维模型,一款简单易用的像素图片生成模型的工具 只需要画几张张……32*32或64*64的像素图,就可以生成一个像素模型 帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

着急一点可以今天发售的,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天的又躺不了了。……一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上玩版本发上去第一天就更新了……周末把问题修一下然后周一大家测测大概就可以发售了。也有可能跳票到6.11高考发售的计划大失败

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

正经地聊聊《节奏医生》

indienova.com/indie-game-news/talk-about-rhythm-doctor-seriously/

因为,我想,大概这是因为,音乐本身就是玩的吧。 —— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。……那么,音乐游戏就可以只是不断重复自身就可以了吗?……所谓有意,则是指它的确是让游戏好玩的一个部分 —— 就像我说的,音乐本身就是玩的

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

indienova.com/game/star-control-origins-multiverse

有了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享。……随着 Star Control 多元宇宙资料库属性的增长,您就可以沉浸在无尽的新故事和体验中

帝国时代 4:周年纪念版(Age of Empires IV: Anniversary Edition)

indienova.com/game/age-of-empires-iv-anniversary-edition

多年来,您持续军作战,将历史化为您的故事。现在是时候用全新突破的战略游戏再次创造历史了。……(线上主机多人游戏需要另外订阅 Xbox Game Pass Ultimate 或 Xbox Live……Gold) 使用模组 (测试版) 游玩自订游戏:游玩自订小规模战斗和多人游戏地图、独特的任务剧本、资料驱动的调整套件和

幻境咖啡馆(Dreamland coffee)

indienova.com/game/dreamland-coffee

开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……作品以《幻境恋人》中的四位人气男主作为可攻略角色……多元化的支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心的恋爱还是几份悲喜交加的恋情……周末约会,攻略你心仪的男主

笼(The Cage 笼)

indienova.com/steam/game/894930

游戏讲述了主角母亲无去世的当天自己也失去了记忆,后来想到是奥池叔叔收养的她,于是决定去奥池叔叔家一探究竟……游戏讲述了主角母亲无去世的当天自己也失去了记忆,后来想到是奥池叔叔收养的她,于是决定去奥池叔叔家一探究竟……一路探索十分刺激充满了危机与挑战,需要用智慧与逻辑存活下来,面对恐怖的勇气

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……在实际使用中,我们的模型是需要使用 Material 资源的,这样就可以实现使用同一个 Effect……a_texCoord; return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作,所以直接使用默认提供的就可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)